这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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玩这款游戏前你可能会说:“我在CS:GO还没怕过谁呢,每次都是MVP”“我CF瞬狙全服第一”“我战地4把狙秒全服……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”……所以,这款游戏都是套路,这就不像收获日2一样,需要很强的团队意识了

新游发现:平和清新的 RPG Littlewood

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勇者打败了魔王,世界一片和平,然后勇者该干什么呢……?收集、种地、挖矿、钓鱼、料理、制造!……勇者打败了魔王,世界一片和平,然后勇者该干什么呢……?收集、种地、挖矿、钓鱼、料理、制造!……所以登上 Kickstarter 之后,题材讨喜,风格清新,再加上制作团队谱,当天就达成目标,我们就耐心等待它完成开发就好了

indie 新闻官:【含Beta测试申请】Party Hard 将登陆 iOS 和 Android,移动版更名 Party Hard GO

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NjY4OTg0MA==.html……此前 Party Hard 已登录 Steam,玩家需要像在 Hitman 中一样悄无声息地干掉在派对上的所有人

冲洗器(Oxyjet)

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紧张的游戏玩法很简单,但需要团队合作、快速思考和战术来掌握。……但如果你没有队友,或者你喜欢单干,你可以在 1V1 或 1V2 的战斗中自己控制一艘飞船

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……需要有人撑腰?那就邀请朋友来观战!

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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玩家可以明确知道哪些物品是互动的而如果不是这样的话,玩家有可能陷入以下困境: 彻底迷失,不知道做什么做一些不知道为什么要做的事情……为了达到这个目的,玩家需要能够做出选择,具备动机(目标)与信息(就是从清晰、连续的感知性得到的)亦即处理信息的时间……它们对于电影与文学有价值,分别是因为符合了前者的特色与为读者提供了可以想象的机会,但游戏却需要强化玩家的叙事动机

二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

indienova.com/u/rajo/blogread/23362

年幼无知的我马上去搜索IMGA是什么,O!……-内容摘自百度我热泪盈眶但要装成成熟冷静开发者的样子手抖着回复,需要提供海报吗需要什么需要什么尽管讲我都给……,加动效增加解谜交互动画等等更新前后的对比图: 美术主要做了功能不同的颜色材质区分,剪不可剪,破坏不可剪的区别

死亡空间 重制版(Dead Space)

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克拉克是负责修复巨大开采船舰 USG 石村号的普通工程师,却发现情况大事不妙,船上的船员被杀,而他最爱的女友“妮”……独自一人的艾萨克,只能身上的工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村号的梦魇背后的秘辛

死亡旅店 2:亡者归来(死亡旅店Ⅱ亡者归来-Death Inn Ⅱ The Immortal Is Coming)

indienova.com/steam/game/2011640

剧组在一处城堡杀青,但是女一号却在自己的房间中离奇死亡,背后的谜团究竟是什么?是他杀还是另有隐情?……你需要在这里努力生存下去,探索逃离的方法。……第二视角会在众人地下探险之后通过隐藏线的形式触发,之后玩家自行选择视角

死亡旅店 2:亡者归来(Death Inn Ⅱ :The Immortal Is Coming)

indienova.com/game/death-inn-ii-the-immortal-is-coming

剧组在一处城堡杀青,但是女一号却在自己的房间中离奇死亡,背后的谜团究竟是什么?是他杀还是另有隐情?……你需要在这里努力生存下去,探索逃离的方法。……- 第二视角会在众人地下探险之后通过隐藏线的形式触发,之后玩家自行选择视角

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